Tarikh | : 16 Ogos 2024 (Jumaat) |
Masa | : 4:00 PM hingga 5:30 PM |
Peserta | : 3 orang |
Lokasi | : NADI Kg Kuala Selama |
Tujuan :
Tujuan utama kelas ini adalah untuk meningkatkan kecekapan menaip peserta melalui latihan yang berstruktur.
Aktiviti :
Petugas membuka laman web TypingClub kepada peserta dan membantu pelajar belajar menaip sehingga ke pembelajaran level yang ke-200.
Tarikh | : 16 Ogos 2024 (Jumaat) |
Masa | : 4:00 PM hingga 5:30 PM |
Peserta | : 3 orang |
Lokasi | : NADI Kg Kuala Selama |
Tujuan :
Aktiviti ini adalah untuk mengasah bakat kanak-kanak untuk berfikiran secara kreatif dan bersemangat patriotik.
Aktiviti :
Petugas membekalkan alatan dan kertas untuk peserta menghasilkan topeng yang berkonsepkan Superhero Malaya. Seterusnya, peserta dikehendaki untuk mewarna, menggunting kertas dan memasang tali/getah untuk menjadikan iainya topeng.
Tarikh | : 13 Ogos 2024 (Selasa) |
Masa | : 3:15 PM hingga 4:45 PM |
Peserta | : 10 orang |
Lokasi | : NADI Kg Sg Batu |
Tujuan :
Kelas Usahawan Muda Digital diadakan untuk peserta dari kalangan pelajar Giatmara Kulim Bandar Baharu Pendawaian Elektrik Sesi 2/2024, bertujuan untuk membantu peserta belajar menggunakan internet dan aplikasi komputer yang digunakan dalam bidang keusahawanan.
Aktiviti :
Petugas memberikan pengenalan komputer seperti ciri-ciri dan aplikasi yang terdapat dalam komputer. Untuk pengenalan komputer petugas menunjukkan cara-cara melayari internet. Seterusnya, peserta membuat pendaftaran baru e-mel (Gmail) dengan bantuan petugas.
Tarikh | : 14 Ogos 2024 (Rabu) |
Masa | : 3:00 PM hingga 4:00 PM |
Peserta | : 1 orang |
Lokasi | : NADI Kg Kuala Selama |
Tujuan :
Kelas ini bertujuan untuk menambahkan ilmu pengetahuan kepada peserta tentang ICT dan komputer.
Aktiviti :
Peserta menonton video tentang Kenali Komputer di platform Youtube sambil di jelaskan dengan selanjutnya oleh petugas tentang ICT dan yang berkaitan dengannya.
Tarikh | : 12 Ogos 2024 (Isnin) |
Masa | : 2:00 PM hingga 4:00 PM |
Peserta | : 3 orang |
Lokasi | : NADI Kg Kuala Selama |
Tujuan :
Mengadakan aktiviti berkaitan dengan Science, technology, engineering, and mathematics (STEM) bersama peserta.
Aktiviti :
Peserta menyertai aktiviti cara menggunakan aplikasi permainan Bridge Construction Simulator untuk menyelesaikan pembinaan jambatan mengikut level yang tersedia.